Чему научат в киберклассах? Как видеоигры влияют на выбор профессии - «Происшествия» » «Новости Дня»
Ryder
Опубликовано: 00:58, 17 апреля 2019
Происшествия и криминал

Чему научат в киберклассах? Как видеоигры влияют на выбор профессии - «Происшествия»

{short-story limit="540"}
Чему научат в киберклассах? Как видеоигры влияют на выбор профессии - «Происшествия»
Статья из газеты:
Еженедельник "Аргументы и Факты" № 16 17/04/2019

Школьники не верят своему счастью, а родители не верят, что такое возможно: играть на компьютере отныне можно будет прямо на уроке.



С сентября в Москве откроются киберклассы с цифровой профильной специализацией.



Во что играем?



«Образование лишь тогда имеет смысл, если оно смотрит вперёд и даёт нашим ученикам навыки и умения, которые в дальнейшем обеспечат им успешную самореа­лизацию», – считает директор Центра патриотического воспитания и школьного спорта Ольга Ярославская. В эпоху цифровых технологий, когда имеется даже государственная программа цифровой экономики, хороший специалист должен оперативно принимать стратегические решения, успешно работать в коман­де и иметь другие важные навыки. Одним из инструментов, позволяющих их вырабатывать, является киберспорт.



Киберспорт – соревнования на основе компьютерных игр. Он официально признан в России видом спорта. Это отличает его от гейминга, обычной игры на компьютере. Студентка 2-го курса Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодёжи и туризма Милена Кравченко начала играть, будучи восьмиклассницей, – заразительным оказался пример одноклассников. Но для них это так и осталось развлечением, а девушка после школы поступила в университет, где учится на кафедре теории и методики компьютерного спорта и прикладных компьютерных технологий. Студентов здесь готовят к тренерской деятельности в области спорта, педагогической работе в школах и организациях дополнительного образования.



«Киберспорт – это быстро растущая индустрия со своими правилами, а игры лишь помогают в освоении новых профессий», – считает Милена.



По мнению О. Ярославской, в новых специализированных классах при правильном методическом сопровождении опытный тренер превратит увлечение ученика киберспортом в преимущество молодого человека на рынке труда через несколько лет.
Кстати

На сайте http://cyberclass.moscow размещена таблица с расписанием турниров, участие в которых учитывается при поступлении в киберклассы.



Зачем значок ГТО?



Первый набор в классы интеллектуального спорта составит 120 человек. В конкурсе на поступление в 10-й класс смогут принять участие выпуск­ники 9-х классов этого года – сейчас они как раз готовятся к итоговым экзаменам у себя в школах. Приоритетом при отборе будут считаться хорошие оценки в аттестате и опыт участия в турнирах по киберспорту. Кроме того, существенную роль сыграет наличие значка ГТО: киберспорт – напряжённый для ребёнка труд, и физическое развитие школьника очень важно.




В 2019/2020 учебном году киберклассы откроются только на площадке ГБОУ ДПО «Центр патриотического воспитания и школьного спорта». Искать подобные классы в школах рядом с домом пока преждевременно.



Организаторы специально для родителей подчёркивают, что это не занятия в системе дополнительного образования, а полноценная учёба с основной образовательной программой, прошедшей государственную аккредитацию.



У центра заключены партнёрские соглашения с IT-компаниями, организациями военно-промышленного комплекса и вузами. Так, руководитель Департамента прикладной математики Высшей школы экономики профессор Александр Белов предполагает, что в процессе учёбы ребята увидят, насколько сложно осваивать игровое киберпространство без некоторых разделов математики, и помощь вуза будет кстати.


Статья из газеты: Еженедельник

Следующая похожая новость...
Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Обсудить (0)